Los luchadores de los videojuegos tienen muchos estereotipos que no se ajustan a la realidad, como chicas monas con ropa demasiado ajustada, o que se pueda esquivar o parar las balas con la espada. Los personajes de ficción sólo son juguetes en manos de los guionistas o escritores (de estos depende lo que les pase, sea bueno o malo), y pueden dar unos falsos ideales sobre lo que significa ser un adulto (no se trata de ser muy guapo o muy fuerte, sino aprender a valerse por si mismo, sensatez para tomar las decisiones adecuadas, y otros valores como la responsabilidad y el autocontrol).
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